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《旅行青蛙》火了,這只青蛙憑什么吸引你?

時(shí)間:2018-05-01

 
至今,在taptap上它以140萬下載量位居第一,在app store上霸榜總排名第一2天,超過了微信和支付寶。在微博上,話題#青蛙旅行#閱讀超過2.3億次。

“看到空空的房子會(huì)淡淡地失落。有時(shí)候崽會(huì)寄回來一些明信片,看到這些明信片真的很開心。好不容易等到他回來了,卻又默默給他收拾好行李,盼望他再次出門遠(yuǎn)行……”有玩家@Fishe在taptap評(píng)論說。

 

兩天前,一款叫旅かえる(旅行青蛙)的游戲開始刷屏朋友圈。至今,在taptap上它以140萬下載量位居第一,在app store上霸榜總排名第一2天,超過了微信和支付寶。在微博上,話題#青蛙旅行#閱讀超過2.3億次。在bilibili上,一則教人們刷三葉草的視頻,發(fā)布一天點(diǎn)擊13萬。

 

 

數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù)

 

“排行榜上那么多看著厲害的游戲,最頂上卻是一只畫風(fēng)不同的青蛙。”它到底擊中了人們心中怎樣的角落?又能給后來人怎樣的啟發(fā)?

 

小青蛙的人性光輝:不要試圖黏住用戶

 

“這個(gè)小青蛙身上能看到很多人性的光輝。”英諾天使投資總監(jiān)Kevin說。

 

這只青蛙是一股“人格獨(dú)立”的清流。它默默地出門,到了景點(diǎn)拍照給你,有時(shí)回家,安靜地做自己的事:削木頭,讀書睡覺,或連續(xù)幾小時(shí)大口吃飯。盡管你時(shí)時(shí)牽掛它,但每天花在它上面的時(shí)間并不長(zhǎng)。因此有玩家說,“好像沒有我,它也能活得很好……”

 

在此之前,中國(guó)人并不熟悉這種“獨(dú)立人格”的虛擬形象。人們最熟悉的是QQ寵物,每天等你給他喂食,給他打扮和打掃,盡可能把用戶黏在QQ上。日活時(shí)間雖長(zhǎng),用戶卻想“怎么把它餓死”,而非持續(xù)投入感情。

 

“QQ寵物它就是一只寵物,花錢沖個(gè)鉆,買買高級(jí)口糧,寵物級(jí)玩法。” Kevin認(rèn)為青蛙更多展現(xiàn)出一種人格,結(jié)合克制的互動(dòng)和反饋,能接受玩家的想象和情感投射,因此能看到“人性的光輝”。

 

 

在很長(zhǎng)時(shí)間里,我們已經(jīng)習(xí)慣了用日活和留存率評(píng)價(jià)一款產(chǎn)品。因此張小龍說“希望用戶用完即走”才格外引起轟動(dòng)。但《旅行青蛙》意外火爆背后,人們對(duì)這種運(yùn)營(yíng)方式已經(jīng)開始反抗。

 

在“IF2018極客公園大會(huì)”上,有人提出,這種一味增加日活和留存的運(yùn)營(yíng),是不是在利用“人性的弱點(diǎn)”?因?yàn)椴伺卤煌稻腿滩蛔∈胀辏匆娦〖t點(diǎn)就忍不住點(diǎn)開?

 

易到創(chuàng)始人周航說:他們很懂人性。他們有兩種方式,要么服務(wù)用戶,要么操控用戶。后者可能數(shù)據(jù)更好看,但長(zhǎng)久看來,哪種在讓人變得更好?如果沒有,用戶即使黏在平臺(tái)上,內(nèi)心也一定是抗拒的。他們最終一定會(huì)離開。

 

放在《旅行青蛙》的語境,他們或許日活時(shí)間不如另一些寵物APP,但如果橫跨半年,用戶更喜歡和哪一類相處?從這一點(diǎn)看,《旅行青蛙》未必不是運(yùn)營(yíng)思路的一種轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

 

像子女,像戀人?中國(guó)那么大,你總能擊中一些人的心

 

近年來,快手、咪蒙不斷提醒著我們:中國(guó)之大,超過你的想象。即使同一個(gè)人,也面對(duì)多種情感需求。

 

她可能前一天還希望被人寵愛,在4個(gè)紙片男人間輾轉(zhuǎn),氪金抽卡提升那么一點(diǎn)好感度。后一天,她更希望有一只獨(dú)立的青蛙,自己能讓它過得更好,治愈自己受傷的心靈。

 

Kevin覺得,手游有很多種,能帶來不同的體驗(yàn)。比如FPS讓你體驗(yàn)士兵,MOBA是個(gè)人能力與團(tuán)隊(duì)協(xié)作,卡牌是看數(shù)值變化的快感。《戀與制作人》能火,就因?yàn)楫?dāng)代女性的確有一部分對(duì)于愛情是缺失的。

 

《旅行青蛙》的游戲策劃,則找到了一種年輕人(尤其是年輕女孩)很難理解,但需要滿足的情感:為人父母感。很多玩家通過旅行青蛙感受到了“母親力”。

 

圖片來源:游戲界面截圖

 

 

之前,Hit-Point還開發(fā)過《貓咪后院》,也風(fēng)靡一時(shí)。相比之下,策劃很巧妙地利用兩種不同的動(dòng)物來區(qū)分這種情感:一個(gè)是鮮明的貓的戀人屬性,一個(gè)是為青蛙子女服務(wù)的屬性。

 

在英諾天使合伙人王晟看來,《旅行青蛙》更像“撩妹”的體驗(yàn):撩你一下,然后不搭理你。它更像貓,而不是狗。與其說這是一款“佛性游戲”,不如說是“性冷淡風(fēng)”。

 

王晟說,在《青蛙旅行》誕生很早之前,日本就有了這樣的游戲:養(yǎng)一只鳥,然后它就飛行、遷徙,路上會(huì)不定時(shí)發(fā)照片給你,還有和其他旅行的鳥的合影。你則什么都不用做,只要輕度參與社交就可以了。

 

不想“只賺吆喝”?那就學(xué)會(huì)持續(xù)打造IP

翻開評(píng)論我們不難發(fā)現(xiàn),很多人最初下載《旅行青蛙》,因?yàn)?ldquo;不懂它在干什么”。它看似缺乏游戲目的,也沒有明顯變現(xiàn)方式:內(nèi)購(gòu)可有可無,沒有激烈進(jìn)程、心理焦慮,勾引你氪金。有人說,它簡(jiǎn)直是“手游界一股清流”。

 

但《旅行青蛙》也并非完全不考慮賺錢。“它在充值方面,氪金力度確實(shí)比國(guó)內(nèi)手游小。但在巨大下載量、注冊(cè)量面前,即使是很低的充值轉(zhuǎn)化率,也可能帶來可觀的收入進(jìn)賬。” Kevin說。

 

在廣告分成方面,Hit-Point也能通過嵌入游戲內(nèi)部郵箱的方式,獲取不少利潤(rùn)。

 

而且《旅行青蛙》主要是圍繞“強(qiáng)IP”變現(xiàn)。用戶在培養(yǎng)青蛙時(shí),有很強(qiáng)情感需求,未來見到衍生品很可能不吝投入。《旅行青蛙》的女性用戶(據(jù)目測(cè))遠(yuǎn)高于男性,付費(fèi)意愿也更強(qiáng)。

 

《旅行青蛙》的開發(fā)公司Hit-Point此前已有嘗試。作為一個(gè)擁有持續(xù)打造爆款I(lǐng)P實(shí)力的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),其推出的《貓咪后院》居app store游戲榜第31位,《湯匙寵物合集》已在探索合照、食物的游戲元素。知道應(yīng)該整合哪些元素、用何種風(fēng)格、甚至如今《旅行青蛙》的字體,都是其巨大成功的關(guān)鍵。

 

《貓咪后院》爆火后,公司圍繞IP打造了真人版電影《貓咪后院之家》,并在香港開設(shè)了線下實(shí)體店售賣周邊。

 

小青蛙教我們的四件事

 

這只隨時(shí)出走的青蛙,為國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)者帶來哪些啟示?

 

1、開發(fā)H5/小程序版本。《旅行青蛙》不需要太多操作,對(duì)性能要求很低,與社交的契合度卻很高。現(xiàn)在,即使在微信群里,也有人用手動(dòng)貼圖+評(píng)論曬自己的青蛙,此類游戲在社交屬性的強(qiáng)化和延展有太多可能。

 

2、低門檻。近日刷屏的游戲中,《跳一跳》的成功在于“社交排行”和“挑戰(zhàn)自我”,《Getting Over It with Bennett Foddy》則把“挑戰(zhàn)自我”發(fā)揮到了極致。

 

然而,《旅行青蛙》的精髓在于低門檻+低對(duì)抗性,你無需壓力,不會(huì)抗拒,隨時(shí)能點(diǎn)開看一看。這也是它被稱為“佛系游戲”的原因:逃避壓力是新一代人的核心訴求。

 

3、超級(jí)碎片時(shí)間。羅振宇說,碎片化時(shí)代就一定要有碎片化工具,工具總是在適應(yīng)時(shí)代的。《王者榮耀》之所以成功,很大原因是它縮短了玩一場(chǎng)游戲的整塊時(shí)間,人們?cè)诓栌囡埡笠材芎翢o顧忌地點(diǎn)開。

 

說到利用碎片化時(shí)間,《旅行青蛙》有無法比擬的優(yōu)勢(shì):每次點(diǎn)開只需幾秒。然而憑借“出門幾小時(shí),回家?guī)仔r(shí)”,它拉長(zhǎng)了每次游戲的周期,給相隔數(shù)小時(shí)的操作帶來“思維連貫性”。

 

此外,你投入的情感也與“學(xué)習(xí)類工具”獲得知識(shí)滿足頗為相似:越是碎片化操作,就越需要有橫亙數(shù)天、甚至數(shù)月的統(tǒng)一追求。

 

4、情感呼喚。當(dāng)“時(shí)間資源”成了黃金,最消耗時(shí)間的“陪伴”就成了奢侈品。作為群居動(dòng)物,人天性不愿孤獨(dú)。過去,我們只能向同類尋求慰藉。但智能時(shí)代帶來了新機(jī)遇。誰能提供最擬人化、最能接受情感投射的產(chǎn)品,用戶也會(huì)以時(shí)間和重度使用帶來反饋。

 

在陪伴上,《青蛙旅行》幾乎是一個(gè)奇跡:互動(dòng)十分克制,讓用戶以個(gè)人情感填補(bǔ)空白,完成擬人化。目前,“智能化陪伴”受限于技術(shù),道阻且長(zhǎng)。游戲中用戶卻不吝最大的熱情去想象人物,完成刻畫。在未來的游戲中,恰當(dāng)留白,也許會(huì)帶來情感反饋的神奇效果。

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